电子竞技:从“洪水猛兽”到“世界语言”

时间:2019-12-02 来源:www.woopo.com.cn

目前,中国有1.3亿用户,2015年超过美国270亿元,成为全球最大的电子竞争市场。 在过去的十年里,电子体育逐渐从过去父母眼中的“祸害”变成了一种新的“世界语言”和文化,也成为年轻一代增强民族凝聚力、展示中华精神的重要载体。

12月16日,由国家体育总局主办的“2016首届中国顶级世界杯电子竞技大赛”在深圳南山区开幕,标志着从此电子竞技将成为“国字号”比赛

回顾电子体育产业20年

2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院宣布成立全国第一个电子体育专业,为学生提供电子体育文化和电子体育职业技能教育,这在社会上引起了广泛的讨论。 同年9月2日,教育部公布了最新的13个辅修专业,其中“电子体育与管理”被列为体育专业,电子体育正式进入中国高等教育。

回顾过去十年中国电力竞争行业的发展,这是一条充满争议和曲折的道路。 自1997年以来,随着互联网的普及,网吧已经遍布大街小巷。电子游戏也在年轻人中流行起来。他们被父母视为祸害,“网络成瘾者”已经成为热爱电子游戏的年轻人的同义词。

自2000年以来,专业运动员和队伍出现在中国的电子体育产业中,并开始了一个不断探索和发展的过程。 然而,由于落后的运营模式和管理水平,以及对电子体育新兴产业片面的“污名化”认知,电子体育仍然带有“少数”和“亚文化”的标签 2004年,国家广播电影电视总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求各级广播电视机构不得设置电脑网络游戏节目或播放电脑网络游戏节目。

然而,电力竞争行业并没有停止探索,许多人都在放眼海外。 2005年和2006年,中国李晓峰连续两次获得WCG世界电子竞技锦标赛冠军 在14年的WCG世界电子竞技比赛中,中国军团赢得了13次冠军和11次亚军,点燃了许多中国电子竞技用户的热情,电子竞技的职业化正逐步走上正轨。

年轻一代传播文化的新窗口

今年6月,改编自暴雪联合制作的同名游戏和美国传奇图片的影视作品《魔兽》在中国票房收入14.7亿元。这是中国两天内第一部票房超过6亿元的电影,观众总数接近4000万。它的发行更像是一个离线的“大型聚会”,对这个国家的大量“老玩家”有一种仪式感。 游戏本身已经是玩家一种广泛的情感体验、记忆社区和文化输入载体,电子体育也已经上升为一种文化现象。

“目前,电子竞技产业由两部分组成,一部分是电子游戏,另一部分是体育竞赛 电子竞技产业的比重正从游戏产业迅速发展到体育产业,未来的电子竞技产业必然是一个多元化的市场,游戏、体育、文化等多种产业融合在一起。 “当布莱克空(北京)体育有限公司董事长秦元告诉记者

电子竞争行业有其自身的可扩展性和用户粘性。它可以整合文化创意、影视娱乐、体育赛事等相关产业。它仍然有很大的发展空,为中国文化产业的创新和新供给的产出创造了良好的机遇。

“在组织者国家体育总局的规划中,电子竞技是一种新的‘世界语言’,而国家杯所要做的就是用它作为一个窗口,向世界解释和推广更具中国特色的优秀文化,体现中国精神,蕴含中国智慧,让中国文化能够‘走出去’ 深圳南山区文化体育局研究员刘池说

以前的“电子游戏”在未来有很大的潜力。

2015年,国家体育总局将电子竞技列为中国在体育赛事重组中正式推出的第78个体育项目。

在过去的10年里,由于经济水平的提高和移动互联网的迅速普及,人们的娱乐需求呈现出几何增长趋势。电力竞争行业发展迅速,人们对电力竞争的态度也发生了变化。

根据未来产业研究所提供的《电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》,2010年中国电力竞争市场规模仅为44.1亿元,比2014年的226.3亿元增长了近五倍。 目前,世界上有3亿多用户,其中1.3亿在中国。预计未来国内电力竞争市场规模将超过500亿元。

一方面,该行业发展迅速;另一方面,存在的问题不容忽视。 目前,国内电力竞赛行业仍存在主流社会认同速度慢、缺乏独立的竞赛形成体系、标准化相对落后、专业电力竞赛人才和专业运动员缺乏、运行机制不健全等诸多问题。

其中,缺乏大规模的本地化竞争使得这个行业的难题缺少了一个关键部分。 “深圳南山区决定欢迎举办国家杯,这将把电子竞技建设成为电子竞技产业风口下区域经济发展的新平台。这必将促进轻型资产和新形式的发展,并培育区域经济的新增长点 ”刘驰说道

”比赛是建立在动画和游戏产业蓬勃发展的基础上的。这项比赛将有助于促进和发展游戏产业。这也将为中国体育文化产业的交流与输出创造一个前沿阵地,与深圳国际窗口的定位相匹配。 ”刘驰说道 (记者阎和盛文婷)